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  我想做劇本殺寫(xiě)手作為副業(yè),在田林應(yīng)該如何開(kāi)始做一個(gè)初學(xué)者15*******06 2022-10-16 3個(gè)回答 143人關(guān)注
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 18*******74 2022-10-16當(dāng)下推理玩家還是少數(shù),而大部分玩家更在意的還是氣氛的融入。因此在劇本創(chuàng)作中,氛圍的烘托也是極其重要的。目前看行文最重要的是噱頭和氣氛烘托,然后是故事講述和人物設(shè)計(jì),最后才是創(chuàng)新和推理謎題設(shè)計(jì)。推理方面更重要的是在保證創(chuàng)新的基礎(chǔ)上降低難度,無(wú)需設(shè)想過(guò)于難得謎題,盡可能可以被大眾接受,不要浪費(fèi)玩家投入故事和氣氛的經(jīng)理,營(yíng)造氣氛和故事反轉(zhuǎn)的要多,但與此同時(shí)邏輯性也需要保證。 18*******74 2022-10-16當(dāng)下推理玩家還是少數(shù),而大部分玩家更在意的還是氣氛的融入。因此在劇本創(chuàng)作中,氛圍的烘托也是極其重要的。目前看行文最重要的是噱頭和氣氛烘托,然后是故事講述和人物設(shè)計(jì),最后才是創(chuàng)新和推理謎題設(shè)計(jì)。推理方面更重要的是在保證創(chuàng)新的基礎(chǔ)上降低難度,無(wú)需設(shè)想過(guò)于難得謎題,盡可能可以被大眾接受,不要浪費(fèi)玩家投入故事和氣氛的經(jīng)理,營(yíng)造氣氛和故事反轉(zhuǎn)的要多,但與此同時(shí)邏輯性也需要保證。
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 13*******81 2022-10-16在劇本創(chuàng)作的過(guò)程中,劇本所表達(dá)的主題和立意是區(qū)別于其他劇本的地方,這是一個(gè)劇本中作者較為核心的訴求。而立意的表達(dá)也是卻要著重注意的點(diǎn),只有作者把立意參透才能讓玩家如臨其境。在劇本創(chuàng)作之前,作者需要捋清思路,給自己的劇本奠定一個(gè)合理的邏輯幾點(diǎn),不斷打破劇情的線條和邏輯的合理性。首先需要想一個(gè)核心設(shè)定,然后順著這個(gè)設(shè)定去想人物、劇情等。因此劇本殺作者也需要耐得住寂寞,腳踏實(shí)地去寫(xiě),切忌三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)。 13*******81 2022-10-16在劇本創(chuàng)作的過(guò)程中,劇本所表達(dá)的主題和立意是區(qū)別于其他劇本的地方,這是一個(gè)劇本中作者較為核心的訴求。而立意的表達(dá)也是卻要著重注意的點(diǎn),只有作者把立意參透才能讓玩家如臨其境。在劇本創(chuàng)作之前,作者需要捋清思路,給自己的劇本奠定一個(gè)合理的邏輯幾點(diǎn),不斷打破劇情的線條和邏輯的合理性。首先需要想一個(gè)核心設(shè)定,然后順著這個(gè)設(shè)定去想人物、劇情等。因此劇本殺作者也需要耐得住寂寞,腳踏實(shí)地去寫(xiě),切忌三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)。
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 13*******13 2022-10-16工欲善其事,必先利其器。很多新手作者會(huì)在腦海里剛有一個(gè)雛形想法后,就迫不及待的下筆寫(xiě)作,這往往會(huì)在后期造成事倍功半的弊端。很可能你寫(xiě)著寫(xiě)著,發(fā)現(xiàn)越來(lái)越和自己最初想要的方向偏離,或者越寫(xiě)越迷茫,故事進(jìn)行不下去,甚或漏洞百出,全部寫(xiě)完后還要不斷修補(bǔ)填坑。 13*******13 2022-10-16工欲善其事,必先利其器。很多新手作者會(huì)在腦海里剛有一個(gè)雛形想法后,就迫不及待的下筆寫(xiě)作,這往往會(huì)在后期造成事倍功半的弊端。很可能你寫(xiě)著寫(xiě)著,發(fā)現(xiàn)越來(lái)越和自己最初想要的方向偏離,或者越寫(xiě)越迷茫,故事進(jìn)行不下去,甚或漏洞百出,全部寫(xiě)完后還要不斷修補(bǔ)填坑。
 
 比較好的方法是,在寫(xiě)具體的角色劇本前,先撰寫(xiě)一個(gè)故事框架的大綱。
 
 在大綱中,寫(xiě)清楚故事中所有出現(xiàn)的人物之間的關(guān)系和糾葛。寫(xiě)清楚故事的背景、發(fā)展和結(jié)局。
 
 如果可以,習(xí)慣的是在大綱中大概描述出每個(gè)人物的動(dòng)機(jī)以及他(她)的重要還原目標(biāo)---也就是游戲任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,你可以梳理出每個(gè)角色的故事線,并權(quán)衡人物在劇本中的比例,避免出現(xiàn)太過(guò)邊緣的角色---比如未參與核心兇案的角色,可以增加其支線任務(wù)或者渲染情感線,提升其游戲體驗(yàn)
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